3043 joueurs inscrits
dont 94 joueurs actifs
soit 173 tribus
dans 8 parties
Le jeu de simulation de l'évolution
Dans Terato, vous dirigez une tribu d'organismes primitifs qui cherchent à survivre et à se développer. Accouplez-vous avec les autres joueurs pour obtenir de nouvelles évolutions.
NOUVEAU : testez Terato sans inscription
Terato, c'est quoi
Un jeu en ligne gratuit

Un simple navigateur récent suffit pour faire survivre votre tribu d'amibes.
Accouplez-vous à tout va !

Faites des petits avec les autres joueurs ! Vous gagnerez des organes (griffes, langue, pattes) qui vous ouvriront de nouvelles possibilités.
Inscription en 30 secondes chrono
Tapez votre adresse e-mail, choisissez un pseudo, et c'est parti ! Vous êtes prêts à coloniser la mare.
Faites connaître Térato
Votez pour Terato et laissez des commentaires sur Jeux Online, Sitacados, Le meilleur jeu, jeu-gratuit.net, Devenez du matin ou Divertissez-vous.com. Faites-le souvent (une fois par jour par exemple) pour faire monter Terato !
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Vous possédez un blog ? Faites un lien vers Térato.
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Vous possédez des amis ou une famille ? Faites-leur découvrir Térato
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Vous jouez au lycée ou sur un ordinateur public : piratez-le en installant Térato comme page d'accueil.
Dernières nouvelles
03/06/2010 :
Nouveau graphisme et vitesse améliorée
C'était dans les cartons depuis presque un an, voici la mise à jour graphique inattendue de Terato. Plus moderne, plus spacieuse. Je recommande surtout la bleue... Bon jeu !
Avant :
Après :
plus vite, plus vite !
Grâce à une petite amélioration technique, le temps de chargement d'une page à l'autre a été considérablement réduit.
D'après un protocole de tests extrêmement rigoureux portant sur un échantillon de 1 navigateur pendant pas moins d'une minute, le temps nécessaire pour effectuer une action (déplacement, nourriture, etc.) est passé de 5 à 1 seconde.
Merci qui ?
27/03/2009 :
Terato, c'est reparti !
Pour ceux qui étaient absents ces derniers mois, Terato a repris du poil de la bête. Au menu : plein de nouveautés, et de nouvelles façons de jouer.
Niveau 3 : c'est parti !
Combattez l'hydre et coupez-lui 3 têtes pour passer au niveau 3 ! Vous découvrirez de nouveaux terrains. Et en passant l'épreuve de Ddieu(X), vous accéderez au Paradis et pourrez débloquer de nouvelles formes de créatures.
Nouveau mode de reproduction
Les oeufs pour tout le monde ! Chaque accouplement donne plusieurs oeufs, qui doivent être couvés. Ensuite ils deviennent des larves. Oeufs ou larves, vous pouvez essayer de deviner quelle évolution ils vont donner, et vous débarrasser de ceux qui vous encombrent...
Retour des nids (niveau 2)
Créez des nids pour déposer vos oeufs. Partagez-les entre amis, protégez-les, ou volez les oeufs dans les nids adverses.
Des objets à voler
De nouveaux objets à découvrir, et à voler aux autres joueurs.
Nouvelle carte
La carte a été revue pour être plus jolie et plus rapide à consulter.
Bon jeu !
14/03/2009 caphar:
Nouveau calcul du score... et éclosions plus rapides !
C'est officiel, le score d'une tribu n'est plus automatiquement doublé ou triplé lors du passage au niveau 2 ou 3. Le vrai changement, c'est que les temps de couvaison des oeufs et de transformation des larves est divisé par 2 ou 3 pour les grosses tribus. Merci qui ?
14/03/2009 caphar:
Nouvelles formes...
Petite récompense pour les joueurs qui ont atteint le paradis : ils peuvent désormais choisir de nouvelles formes de créatures lorsqu'ils rejoignent une nouvelle partie.
27/01/2009 caphar:
Larves et oeufs : ça consomme du carburant !
Suite à une idée de Gniarf sur le forum, les oeufs augmentent le coût de déplacement de la tribu (+1 point par oeuf). Quand aux larves, elles ont désormais besoins de nourriture (+1 unité par larve).
Occupez-vous de votre progéniture, bande de parents indignes !
18/01/2009 caphar:
Nouveau : un guide pour bien démarrer.
Afin de faciliter la compréhension du jour par les nouveaux joueurs, un didacticiel animé explique les principes de base du jeu.
Découvrez-le à chaque nouvelle partie ou sur cette page
13/01/2009 monstre:
Le monstre est de retour !

Tremblez, amibes, car le monstre est revenu. Doté d'une toute nouvelle intelligence artificielle, il va vous manger tous crus !
25/12/2008 caphar:
Joyeux Noël les amibes
Un père noël monocellulaire a déposé des milliers de cadeaux dans la mare cette nuit.
Nourriture à gogo et café en pagaille ! C'est la magie de nowel !
06/12/2008 caphar:
Tout fout l'camp : le blog BD du Caphar
Je fais une pub gratuite pour mon nouveau projet de blog BD qui démarre tout juste :
23/11/2008 caphar:
Des nouveaux bonus à gagner
Vous avez des amis ? Connectez-vous puis invitez-les à venir jouer à Terato. Chaque inscription vous apporte un bonus secret... Au boulot !
15/11/2008 caphar:
Faut-il interdire Terato aux enfants ?
Venez débattre sur mon blog : La pub (obscène) que Google a refusée
12/11/2008 caphar:
En rut, soir et matin
Le vent du changement souffle sur la mare. Désormais vos tribus se mettent en rut toutes seules deux fois par tour de jeu. A l'attaque !
06/11/2008 caphar:
Gestation accélérée
Suite à la dernière mise à jour, les temps de gestation des oeufs+larves étaient devenus très longs (10 jours pour une tribu de 1000 créature). J'ai divisé le temps de gestation par 5 pour tout le monde. Une tribu qui débute verra ses oeufs éclore en 5 minutes, une tribu de 1000 créatures en 2 jours.
29/10/2008 caphar:
Tout nouveau tout beau
Nouvel habillage graphique, on crée le contraste, on affine les petits détails.
27/10/2008 caphar:
On ira tous au Paradis !
Ddieu(X) a enfin décidé d'ouvrir les portes du Paradis pour les tribus les plus valeureuses. Mais avant de profiter d'un repos bien mérité, il va falloir apporter un peu d'amour sur terre... en se faisant des amis. Gare aux bagarreurs !
24/10/2008 caphar:
On se calme !
Tout le monde a pu constater que les nouvelles règles de reproduction et le coût d'accouplement avaient créé des tribus monstrueuses qui ralentissent le jeu.
J'ai donc diminué le nombre d'oeufs/larves à chaque accouplement et les beautés naturelles influencent beaucoup moins le coût d'accouplement. C'est le retour de la vie chère, les amis...
15/10/2008 caphar:
Niveau 3 : c'est parti !
Combattez l'hydre et coupez-lui 3 têtes pour passer au niveau 3 ! Vous découvrirez de nouveaux terrains.
Nouveau mode de reproduction
Les oeufs pour tout le monde ! Chaque accouplement donne plusieurs oeufs, qui doivent être couvés. Ensuite ils deviennent des larves. Oeufs ou larves, vous pouvez essayer de deviner quelle évolution ils vont donner, et vous débarrasser de ceux qui vous encombrent... En cadeau, toutes les tribus du terrain reçoivent une évolution oeuf.
Retour des nids (niveau 2)
Créez des nids pour déposer vos oeufs. Partagez-les entre amis, protégez-les, ou volez les oeufs dans les nids adverses.
Nouvelle carte
La carte a été revue pour être plus jolie et plus rapide à consulter.
Des bugs partout ?
Signalez les bugs dans la rubrique appropriée sur le forum.
Bon jeu !
Pour en savoir plus, consultez l'aide.
30/09/2008 caphar:
6 septembre 2008 : Le Caphar kidnappe Terato
Je tente un truc. On va essayer de remettre un peu de vie dans le jeu. De lui faire sa pub, de raviver la communauté. Y'a du boulot. C'est mon bébé, je veux qu'il survive !
21/09/2008 caphar:
Un point sur les bugs
Des mauvaises langues signalent par-ci par-là des bugs dans le jeu. C'est vrai. Je suis en train de réécrire le code du jeu pour le rendre plus propre et plus facile à mettre à jour. Normalement vous ne devriez pas sentir de changement, mais il arrive que des bugs se produisent. Dans ce cas, signalez-les sur le forum dans la rubrique bugs. Merci.
07/09/2008 caphar:
Chattez avec les autres joueurs !
Un nouveau système de chat est en test. Essayez-le et signalez les bugs à caphar@terato.org Bonne causette.02/04/2008 monstre:
Le créateur du jeu en ligne Terato vous invite à découvrir son nouveau jeu en ligne : mon-QiQi.
Il vous permettra de mesurer votre Quotient d'Individualité en comparant vos goûts à tous les autres joueurs.
Etes-vous plutôt original ou conformiste ? Faites le test.
Il vous suffit de 2 minutes pour faire le test et connaître votre score.
Venez vite sur mon-qiqi.terato.org
Bien cordialement,
Le Caphar
03/02/2008 caphar:
Des amateurs pour tester le nouveau projet de jeu du Caphar ? C'est très différent de Térato, et encore expérimental, mais ça ne vous prendra que deux secondes : Yakmoa Remarques bienvenues !
17/06/2007 monstre:
le forum remarche, dites merci à Ao
15/06/2007 monstre:
kikoo les gens, en gros si on n'a pas de nouvelles du forum ou d'Ao d'ici lundi on en mettra un de secours en place ici ou là
31/05/2007 monstre:
pour faire un peu de place, tous les messages ont disparu. mais c'est normal, c'est même fait exprès
01/04/2007 fridim:
Je me suis proposé, non sans peine, pour vous annoncer la mauvaise nouvelle : Térato, c'est fini. En effet, nainwak est contraint à fermer ses portes, suite à des soucis financiers et d'entente au sein de leur équipe. Terato, c'est un site qui nous a réuni pendant 5 longues années, a fait nos joies et nos malheurs, mais qui malheureusement consomme beaucoup de ressources. C'est pour cette raison, qu'il sera impossible de l'héberger aux frais de la maison. Vous pouvez vous faire part de vos condoléances sur le forum. En attendant, je vous laisse savourer vos derniers instants avec vos tribus. Cordialement, la térato team.
18/01/2007 monstre:
c'est réparé, merci à ceux qui l'ont signalé sur le forum.
18/01/2007 monstre:
la carte est effectivement toute cassée (page presque blanche), elle reviendra un jour.
15/12/2006 monstre:
réouverture de la version 1, cf le forum
12/12/2006 monstre:
histoire de faire le ménage, quelques messages anciens vont sauter...
12/09/2006 letdeux:
Bonjour les amibes, c'est la rentrée pour nous, on relance la machine, n'héistez pas à consulter le forum.
07/07/2006 fridim:
Voilà, le petit soucis (terato_tribus, blabla) est réglé, MAIS vous n'aurez rien de moi ! gniark gniark
19/06/2006 caphar:
La création de nids est suspendue provisoirement en attendant une mise à jour majeure de la reproduction... hé hé hé.
19/06/2006 caphar:
Bug résolu : vous pouvez de nouveau envoyer des messages à toute la mare.
19/06/2006 :
L'aide en ligne a été mise à jour par Letdeux pour refléter les nouveautés dans cette V2. Elle sera complétée dès qu'il aura tout compris. > Consulter l'aide
19/06/2006 :
Réunion de l'assoc' le 15 juin: la V2 est prolongée jusqu'à son développement final. Résumé prochainement disponible sur le forum
10/06/2006 :
Le café est réactivé uniquement pour les joueurs de niveau 2
08/06/2006 :
Les tribus non utilisées pendant 7 jours sont de nouveau éliminées. Il y a des places qui se sont libérées !
08/06/2006 :
L'accès au niveau 2 est désormais possible pour les valeureuses tribus de plus de 90 créatures... mais ce ne sera pas gratuit. A vos mâchoires !
03/06/2006 :
BUG résolu : ramener bébé amibe ou coquille de Bernard
15/05/2006 :
Vous pourrez désormais consulter les comptes rendus de l'association de terato sur le forum de Ao.
21/04/2006 :
On change les habitudes : la carapace protège maintenant contre les mâchoires.
20/04/2006 :
Le nombre de parties a été limité à 4 par joueur. Les veinards inscrits sur 5 parties ne seront pas ejectés, mais ne pourront reprendre une cinquième partie en cas d'abandon ou de perte de leur tribu.
19/04/2006 :
La beauté naturelle a été renforcée. Le taux de fertilité naturelle est égal au double du pourcentage de beautés naturelles par rapport au total de vos créatures. Donc avec 2 beautés pour 5 créatures (soit 40%), vous aurez 80% de fertilité naturelle. Un moyen de s'accoupler avec des tribus qui ne sont pas en rut.
19/04/2006 :
Les maladies sont désormais réservées aux tribus de niveau 2 et plus.
16/04/2006 :
Un nouveau lien "stats" à côté de la carte vous permettra de suivre votre évolution au fil des tours de jeu...
16/04/2006 :
Les tours de jeu ont été remis à zéro (certains étaient déjà à 5000).
14/04/2006 :
faites BIEN attention aux minuscules et majuscules dans votre nom de joueur et votre mot de passe. cette fois, ça compte.
14/04/2006 :
Réouverture un peu fébrile du jeu. On repart à zéro. Attention la mare va être un peu fluctuante dans les prochains jours. Bienvenue à toutes les amibes.
16/11/2005 :
les monstres sont partis en vacances et ont pris leurs pommes avec eux...
12/10/2005 :
les beautés naturelles rendent désormais moins coûteuse la mise en rut.
11/10/2005 :
l'hibernation va désormais être beaucoup plus coûteuse pour les gros joueurs
09/10/2005 :
une nouvelle option vous permet de désactiver le rafraichissement automatique après 5 minutes - Gniarf
01/10/2005 :
hop, on fait des changements. souriez !
21/08/2005 :
Ajout d'une nouvelle partie - la 18 - pour les joueurs qui ne supportent pas la violence - Gniarf
12/08/2005 :
IMPORTANT pour rappel, le multiclic est très très mal vu pour ne pas dire interdit : pas plus d'une attaque par seconde, sinon boum...
24/07/2005 :
braves gens, vous risquez de voir de temps en temps une page vide avec juste
le texte suivant :
Erreur action du monstre
rien de grave, il suffira de recharger (reload) la page. - Gniarf
20/07/2005 :
les inscriptions sont à nouveau possibles, joie et bonheur o/
14/07/2005 :
IMPORTANT : les nouvelles inscriptions ne sont pas possibles pour l'instant (les mails de confirmation ne sont pas envoyés, vous seriez bloqués plus tard)
14/07/2005 :
pour l'instant, le serveur redémarre souvent, mais ça devrait être bon maintenant
13/07/2005 :
au vu de la durée prévisible de la "panne" (sûrement jusqu'à lundi), mise en hibernation d'office de toutes les tribus en jeu : vous ne perdrez rien
13/07/2005 :
aujourd'hui mercredi 13 juillet 15 heures, suite à une migration du serveur, le jeu est momentanément hors-service. faites comme tout le monde, attendez :)
05/07/2005 :
ajout d'une ligne "Total : 12345 créatures" en dessous de la liste de vos parties - Gniarf
02/07/2005 :
affichage du numéro de la partie dans la barre de titre du navigateur (comment ça, tout le monde s'en fout ?) - Gniarf
30/05/2005 :
les messages entre joueurs disparassaient tous régulièrement sans raison apparente, ce n'est plus le cas : bug corrigé. - Gniarf
22/05/2005 :
Il n'est plus possible de ramasser un second bébé amibe ou une seconde coquille : une seule par tribu !
22/05/2005 :
Lors d'une attaque, les objets volés tombent au sol au lieu d'être directement mis dans la poche du voleur. Attention aux pique-assiettes !
22/05/2005 :
Les anges ne peuvent plus voir les pommes terrestres, et donc les voler.
12/04/2005 :
Les tribus en rut sont désormais signalées par les coeurs lorsqu'on survole leur nom : plus besoin de cliquer pour le savoir.
10/04/2005 :
Le bug qui empêchait de répondre directement à un destinataire à partir de son message est corrigé. Merci Gniarf.
Jouer
Liens
Forum
Le Forum de Terato répond à toutes vos questions et accueille vos remarques : (Merci à Ao, Jouly 23 et tous les autres)



